martedì 31 maggio 2016

Nuove funzionalità...

Dopo qualche giorno di silenzio mi rimetto a scrivere per mostrarvi le nuove funzionalità implementate:
E' stato aggiunto un nuovo bottone nel pannello di controllo delle navi spaziali che consente di specificare se la nave selezionata deve entrare in modalità difesa di un'altra nave. Quindi dopo che il  bottone viene premuto viene richiesto di selezionare la nave da difendere, appena fatto ciò la nostra nave comincia a muoversi intorno all'area vicina alla nave difesa in cerca di nemici!
 L'altra funzionalità è invece la possibilità di inviare messaggi privati agli altri giocatori attraverso l'uso di una semplice sintassi: basta infatti anteporre al messaggio da inviare una chiocciola seguita dallo username del giocatore a cui inviare il messaggio, esempio  @fabio ciao come stai ? sicuramente andranno sviluppati dei shortcut per rendere più veloce la risposta e la selezione di un utente a cui scrivere.


mercoledì 25 maggio 2016

Quali sono le mie navi ?

Anche se non sono convinto che sia la soluzione definitiva ho scelto di segnalare quelle che sono le proprie navi con una luce pulsante. Tale luce è visibile sia con zoom corto che a ampio raggio, in questo modo si può tenere sotto controllo la propria flotta in ogni momento.

lunedì 23 maggio 2016

fixato problema zoom

Fixato il problema per cui facendo lo zoom la camera tendeva a spostarsi nell'angolo in alto a sinistra invece di mantenere la vista centrata nel punto centrale.
Tale problema è dovuto al fatto che l'engine phaser.io non supporta nativamente lo zoom dell'oggetto camera.

mercoledì 18 maggio 2016

Nuovo video


In questo nuovo video si può notare come sia stata arricchita la Gui e come i movimenti di zooming e selezione siano più morbidi. C'è ancora un fastidioso "scatto" quando si utilizza lo zoom veloce.
Si può notare anche una luce pulsante sulle nostre unità per distinguerle da quelle degli altri giocatori.
La finestra "event logs" fornisce importati avvisi di ciò che avviene nel gioco come unità distrutte o sotto attacco, utenti che si connettono o escono dal gioco, ecc...

lunedì 16 maggio 2016

Miglioramenti della GUI.

Ancora miglioramenti apportati, tra le novità più importanti introdotte abbiamo la possibilità di trascinare gli elementi della GUI e un nuovo marcatore che indica l'unità selezionata. Il prossimo sviluppo sarà incentrato alla creazione di un pannello per gli avvisi inerenti al gioco: attacchi alle tue navi, entrata e uscita giocatori, notifica di fine attività di una nave, ecc...


venerdì 13 maggio 2016

Materiali dipsersi

Questa feature non poteva mancare...
E' possibile raccogliere il materiale disperso nello spazio perché è stato buttato (poco probabile) da una nave o perché fuoriuscito da una nave distrutta. Ma per tale operazione è necessaria una nave CARGO.
Sarà necessario avvicinarsi con una nave cargo ad una cassa di materiali dispersa e poi schiacciare l'apposito bottone e subito dopo la cassa da recuperare.
La screenshot è abbastanza esplicativa.

mercoledì 11 maggio 2016

Generazione del mondo.

E' possibile adesso, attraverso il comando CreateNewWorld sulla console di amministrazione, generare un mondo casuale. Si possono al momento scegliere i seguenti parametri:

- Nome dell'utente neutrale a cui faranno capo i mercati interstellari ( unità neutrali )


- Numero di Merchati interstellari ( Interstellar markets) utilizzabili dai giocatori per vendere risorse, armi e navi.
- numero di pianeti
- quantità massima che ogni risorsa può avere su ogni pianeta

Ogni unità generata viene piazzata in maniera randomica sulla mappa.
In un secondo momento è possibile modificarne le posizioni singolarmente.

PS: è stato creato un profilo appositamente dedicato allo sviluppo del gioco su twitter ( https://twitter.com/mmgamedev1 )

giovedì 5 maggio 2016

Terzo video

Come promesso ecco il nuovo video dimostrativo dove è possibile vedere l'evoluzione della GUI e la nuova funzionalità con cui le navi possono generare energia aggiuntiva e rapidamente utilizzando l'uranio.



mercoledì 4 maggio 2016

Più energia dall'uranio ...

In alcuni momenti del gioco, ad esempio durante le battaglie, c'è un elevato consumo di energia. Ogni nave infatti consuma energia asseconda delle funzioni che in un determinato momento sta svolgendo: trivella, fabbricazione , uso del laser o dello scudo magnetico, ecc.. l'energia tende a risalire lentamente se non vi sono attività in atto, ma adesso è possibile avere energia extra e molto velocemente utilizzando l'uranio, esso va naturalmente trovato (trivellato) o comprato da altri giocatori.

Altro miglioramento è l'opacità degli elementi della GUI che cambia asseconda se il puntatore è sull'elemento o meno ... ma questo sarà visibile sul prossimo video dimostrativo che farò presto.

lunedì 2 maggio 2016

L'occhio vuole la sua parte ...

Nella screen qui a lato è possibile dare un'occhiata a quello che sarà il look della gui. Molti elementi vanno ancora disegnati: bottoni, links, icone.. sarà il prossimo step nello sviluppo del gioco.