giovedì 28 luglio 2016

Vuoi partecipare al AlphaTesting ?

Avvio della fase di Alpha testing.

Ormai ci siamo, è il momento di aprire le porte ai giocatori in modo da individuare i punti deboli ( e forti) su cui intervenire.
Come fare a partecipare? Semplice basta scrivere una email a mmgamedev@yahoo.com e sarete ricontattati appena inizia la fase di beta test che dovrebbe avvenire nella seconda metà di Ottobre.
Naturalmente per poter tenere sott'occhio la "situazione" il numero di giocatori sarà limitato inizialmente a poche decine per poi crescere in maniera graduale.

martedì 26 luglio 2016

l'hosting per il beta testing

Per la fase di Beta Testing utilizzerò come hosting una macchina virtuale residente su Azure che è la piattaforma in Cloud di Microsoft.
Ho già cominciato la migrazione del gioco e conto di comunicare al più presto ( a pochi intimi per adesso) il link per accedere al gioco.

Dopo diverse ore a testare e ritestare è arrivato il momento di vedere con gli occhi dei veri giocatori quali sono le migliorie e le features da pianificare/creare !

lunedì 13 giugno 2016

Nuova unità : la colonia

La colonia ...


E' stata introdotta una nuova unità Colony Base che può essere costruita nella factory ship e se essa è vicino ad un pianeta può utilizzare l'unità per colonizzarlo. Questa nuova unità ha due proprietà aggiuntive rispetto alle altre che sono :

  •  Population : numero di persone presenti nella colonia
  • Revenue : il rendimento, cioè quando denaro tale colonia genera per ogni ora di gioco.
L'aumento della popolazione della colonia è possibile solo se essa viene rifornita costantemente di uranio. 
Appena l'unità viene installata sul pianeta ha una popolazione di 100 e dopo un'ora il rendimento è di 5 $ , man mano che la popolazione aumenta aumenterà anche il rendimento.

E' possibile dotare la colonia di tutte le armi similmente alla altre navi.

lunedì 6 giugno 2016

DevLog Video 5

Pubblico l'ultimo demo video per mostrare lo stato dell'arte...

martedì 31 maggio 2016

Nuove funzionalità...

Dopo qualche giorno di silenzio mi rimetto a scrivere per mostrarvi le nuove funzionalità implementate:
E' stato aggiunto un nuovo bottone nel pannello di controllo delle navi spaziali che consente di specificare se la nave selezionata deve entrare in modalità difesa di un'altra nave. Quindi dopo che il  bottone viene premuto viene richiesto di selezionare la nave da difendere, appena fatto ciò la nostra nave comincia a muoversi intorno all'area vicina alla nave difesa in cerca di nemici!
 L'altra funzionalità è invece la possibilità di inviare messaggi privati agli altri giocatori attraverso l'uso di una semplice sintassi: basta infatti anteporre al messaggio da inviare una chiocciola seguita dallo username del giocatore a cui inviare il messaggio, esempio  @fabio ciao come stai ? sicuramente andranno sviluppati dei shortcut per rendere più veloce la risposta e la selezione di un utente a cui scrivere.


mercoledì 25 maggio 2016

Quali sono le mie navi ?

Anche se non sono convinto che sia la soluzione definitiva ho scelto di segnalare quelle che sono le proprie navi con una luce pulsante. Tale luce è visibile sia con zoom corto che a ampio raggio, in questo modo si può tenere sotto controllo la propria flotta in ogni momento.

lunedì 23 maggio 2016

fixato problema zoom

Fixato il problema per cui facendo lo zoom la camera tendeva a spostarsi nell'angolo in alto a sinistra invece di mantenere la vista centrata nel punto centrale.
Tale problema è dovuto al fatto che l'engine phaser.io non supporta nativamente lo zoom dell'oggetto camera.