venerdì 29 aprile 2016

Oggi Shopping!

Ho appena acquistato questo pacchetto grafico che contiene diverse risorse per abbellire la GUI del gioco. Avrei potuto aspettare e finire prima tutte le meccaniche, ma avvolte diversificare il lavoro serve anche ad alleggerirlo un po'.
Spero che lo stile piaccia!

mercoledì 27 aprile 2016

Secondo video

Eccovi il secondo video che mostra lo stato dell'arte sul sistema di combattimento.


Magnetic shield

Tra le armi di difesa le navi adesso hanno a disposizione lo scudo magnetico che protegge dal laser e dai  missili a discapito dell'energia.
La gestione dell'energia di una nave diventa fondamentale in un combattimento.
Su una nave potrà essere abilitata l'opzione con cui ricavare energia dall'uranio ( se presente nella stiva).
E' facile intuire come tale elemento diventa fondamentale in battaglia!

Alla prossima...

martedì 26 aprile 2016

Arriva il mercato.

Sviluppate le funzionalità della unità Interstellar Market dove i player possono vedere e acquistare risorse,armi e navi. Tale unità , almeno per adesso , ho pensato di renderla neutrale e accessibile da tutti.
I prodotti di un determinato giocatore saranno venduti ad un altro giocatore solo se non esiste un embargo da parte del venditore nei confronti dell'acquirente. Appena un prodotto viene acquistato le monete vengono subito accreditare al venditore.
Così come è stata creata tale unità è una parte fondamentale dell'interazione tra giocatori dal punto di vista economico.
Come detto prima tale unità fa parte di una fazione neutrale a tutti i giocatori che può comunque essere attaccata secondo la strategia che un giocatore vuole adottare, c'è da dire che essa sarà dotata di una notevole potenza di fuoco.

martedì 19 aprile 2016

Zoom morbido

Modificato lo script che gestisce lo zoom in modo da avere un effetto morbido e non a scatti, sicuramente più piacevole alla vista. Fixati diversi problemini di visualizzazione sui pannelli laterali.
Prossima implementazione di importante portata è la creazione e la gestione della Market Station che è una unità speciale neutrale dove i giocatori potranno mettere in vendita le risorse estratte e gli accessori creati nelle Factory ship. Tale sviluppo richiederà del tempo e cercherò di aggiornarvi passo passo.

sabato 16 aprile 2016

Il video

Come promesso ecco il video dimostrativo che mostra lo stato di sviluppo del gioco:


Commenti e suggerimenti sono più che apprezzati, considerando sempre che quello che si vede in gioco non è la sua versione finale, soprattutto dal punto di vista grafico.
Buona visione.

venerdì 15 aprile 2016

Il laser fa male!

Il laser e i missili hanno ora effetto sullo stato di salute delle navi colpite. In questa prima fase di test i parametri sono maggiorati e i danni inflitti sono alti, ma l'obiettivo finale è quello di equilibrare tali valori in modo da allungare le battaglie e dare tempo ai giocatori di intervenire con manovre difensive.
Il lancio di missili e i raggi laser hanno un costo in termini di energia , quindi una nave impegnata in altre attività ( trivellare, produrre, ecc.) sono più esposte se devono rispondere ad un improvviso fuoco nemico.
La salute e l'energia di una nave tendono a risalire lentamente (fino al 100%) se essa non è impegnata in una battaglia o in una attività.

Nel frattempo ho introdotto una nuova unità MARKET che offrirà ai giocatori la possibilità di acquistare (virtualmente e non con soldi veri) nuove unità per la ingrandire la propria flotta.

Spero nel Week End di creare un bel video dimostrativo di tutte le funzionalità fin qui implementate.
A presto!